W Górach Szaleństwa

Mountains of Madness

Gracze
3–5
Czas
30 min
Wiek
od 12 lat
Trudność
Średnia
2,1/5
Rok
2017

Brak ofert

Żaden sklep nie ma teraz tej gry w sprzedaży. Ustaw alert, powiadomimy Cię, gdy się pojawi.

Porównaj z inną grą

Porównanie cen

Żaden sklep nie ma jeszcze tej gry w ofercie

O grze

W Górach Szaleństwa to kooperacyjna gra planszowa inspirowana twórczością H.P. Lovecrafta, w której gracze wcielają się w członków ekspedycji badawczej wyruszającej w góry Antarktydy. Uczestnicy muszą współpracować, aby przetrwać w ekstremalnych warunkach, odnaleźć relikty dawnej cywilizacji i bezpiecznie ewakuować się z przeklętego miejsca przed upływem czasu. Klimat gry budowany jest na poczuciu zagrożenia oraz stopniowej utracie kontroli nad własnym zachowaniem. Celem rozgrywki jest dotarcie na szczyt góry i powrót do bazy z odpowiednią liczbą artefaktów, zanim gracze poniosą zbyt wiele obrażeń lub popadną w obłęd. Zwycięstwo wymaga sprawnej koordynacji działań całego zespołu, ponieważ każda porażka przybliża grupę do klęski. Gra kończy się przegraną, jeśli poziom szaleństwa lub obrażeń przekroczy dopuszczalne limity, co symbolizuje całkowite załamanie ekspedycji. Mechanika opiera się na rzucaniu kośćmi w celu zaliczania testów umiejętności, które pojawiają się na kartach wyzwań. Kluczowym elementem jest ograniczona komunikacja między graczami, co wymusza poleganie na intuicji i wzajemnym zaufaniu. W miarę postępów w grze uczestnicy otrzymują karty szaleństwa, które nakładają na nich specyficzne ograniczenia w sposobie porozumiewania się lub wykonywania ruchów, co często prowadzi do komicznych i chaotycznych sytuacji przy stole. To, co wyróżnia ten tytuł, to unikalne podejście do tematu horroru, które zamiast straszyć, stawia na zabawę wynikającą z narastających problemów komunikacyjnych. Regrywalność zapewniają zmienne karty wyzwań oraz różnorodne efekty szaleństwa, które sprawiają, że każda partia przebiega inaczej. Gra nie posiada rozbudowanych dodatków, stanowiąc zamkniętą całość zaprojektowaną z myślą o dynamicznej rozgrywce. Pozycja przeznaczona jest dla grupy od trzech do pięciu osób, a czas jednej partii wynosi około godziny. Ze względu na mechanikę szaleństwa, gra najlepiej sprawdza się w towarzystwie osób lubiących interakcję i luźniejszą atmosferę przy stole. Mimo tematyki grozy, poziom złożoności zasad jest przystępny, co pozwala na szybkie wprowadzenie do rozgrywki nawet mniej doświadczonych graczy.

Zdjęcia

Pudełko, komponenty i wydania „W Górach Szaleństwa”.

Masz tę grę? Dodaj zdjęcie pudełka albo rozłożonych komponentów, pomożesz innym zobaczyć, co jest w środku.

Historia cen

Najniższa cena dostępnej oferty każdego dnia.

Nie mamy jeszcze historii cen tej gry.

Oceny graczy

6.70/10

Nikt jeszcze nie ocenił tej gry

Znasz tę grę? Oceń ją!

Zaloguj się, aby ocenić grę, napisać recenzję i dodać ją na swoją półkę.

Zaloguj się i oceń

Recenzje

Grasz w „W Górach Szaleństwa”? Podziel się opinią

Recenzje mogą pisać zalogowani gracze. Pomóż innym zdecydować, czy to gra dla nich.

Zaloguj się i napisz recenzję

Nikt jeszcze nie zrecenzował tej gry. Twoja recenzja może być pierwsza.

Komentarze

Pytania, wrażenia z partii i porady

Zaloguj się, żeby komentować i odpowiadać innym graczom.

Zaloguj się

Nikt jeszcze nie skomentował tej gry. Bądź pierwszy!

Dyskusje o tej grze

Nowy wątek

Nie ma jeszcze wątków o tej grze. Dłuższa rozmowa, strategie, warianty? Załóż wątek w Dyskusjach.

Podobne gry

Wspólne kategorie i mechaniki z „W Górach Szaleństwa”.

8.10

Karciana

Horror w Arkham

1–2 os. · 120 min · 2016

Brak ofert w sklepach